搜索
你的位置:足球资讯 > 新闻动态 >

EA官方宣布Criterion转型“战地工作室”,“极品飞车”未来命运成谜

发布日期:2025-08-28 00:59 点击次数:83

说到“极品飞车”,相信不少人脑海里都立马会跳出那句——“少年,你渴望速度吗?”是的,这个承载了无数人青春记忆的赛车系列,竟然真的快要和大家说拜拜了?有些事情你以为会一直延续下去,结果现实比剧情还狗血,说散就散。

这回的主角是谁?Criterion Games,就是那个曾经一手把“极品飞车”领上巅峰的开发商。现在EA直接把人家的牌子换成“Criterion Games - 战地工作室”了,听听这名字,已经彻底和赛车告别,摇身一变成了“战地6”的后勤大军。是啊,这种换名操作,不亚于老友记里六个人突然表示以后组团打牌只叫麻将群,大家情感瞬间错乱。

说来也是,EA对“极品飞车”这个IP的态度真是喜怒无常——嘴上说着爱你,结果行动比谁都冷淡。前几年新作不温不火,玩家评论几近翻车,连硬核粉丝都只能留下“唉,再等等看吧”。每次传出“极品飞车要换开发组、可能要雪藏”这样的传言,EA总是出来打太极,说不会啦不会啦,我们很看重这个系列,可现在呢?这招明修栈道、暗度陈仓用得也挺熟。

现在官方宣布Criterion彻底转为“战地”赛道的其中一颗螺丝钉,这剧情转得让人生疑:既然主心骨都改行了,“极品飞车”这个系列还能剩下啥血肉?更绝的是,他们连可能交棒给Codemasters(就是玩F1游戏那波人)的可能性都直接否了,意思是连重启都不带商量的。这种感觉,就像你热爱的乐队宣布主唱要去参加真人秀,吉他手跑去开麻辣烫店,剩下的队名挂着,只是摆设。

其实很多人都明白,开赛车游戏不是说谁来接盘就能瞬间妙手回春的。你翻看近些年“极品飞车”的历代新作,几乎每一次都被吐槽:“味儿变了。”原本的街头氛围,叛逆感和爽快的驾驶体验,逐渐被花哨外皮和微交易侵蚀。开发商一换再换,团队成员流动比股市还快,流水线赶工出来的游戏,哪还有时间打磨细节?玩家感叹:“小时候开的不是车,是梦想,现在开的不是车,是EA的流水线。”

再看Criterion自己,也算是命运多舛。他们早年凭着“火爆狂飙”名声在外,被EA收编之后就开始给“极品飞车”注入一股肾上腺素的冲劲。玩家一度以为,终于等到救世主,结果这波合作除了初期新意,后来逐渐变味,Criterion更像是救急队员,被拉来填坑救火。到这几年,EA想让《战地》冲一冲,Criterion就顺理成章做起“战地6”的副业团队了。

你要说EA这波操作没战略眼光,那倒也不至于。看看《使命召唤》这几年销量,年年稳赚不赔。EA当然馋得不得了,想学老对手,搞个“战地”宇宙,一年一部,吃下硬核射击玩家的流量红利。可问题是,“战地”和“极品飞车”,根本不是一锅端的主菜。你让搞赛车的“小伙伴”去调试坦克炮弹,明明可以开出去兜风的,现在非得当打手扛枪,这不是折腾嘛。

而且,赛车类游戏近几年也不是风口项目。移动端的“狂野飙车”靠着免费和氪金撑住一片天,街机气息的老牌大作则被现实一路落下。硬件越卷、开发成本水涨船高,玩家群体也越来越挑剔。你想老老实实做口碑,用心堆细节,没那么容易。更别说EA这种大厂,业绩KPI和财报挂钩,“不赚钱就砍项目”已经写进骨子里了。

玩家失落吗?当然。看网上讨论组,有人恨铁不成钢,有人直接跑来打卡悼念,还有人无语问苍天:“又到年末祭奠IP的时候啦?”不夸张地说,“极品飞车”成了许多超龄赛车粉的精神寄托,结果现在清仓甩卖的既视感渐渐笼罩,实在让人心里五味杂陈。但如果你换个角度想,大厂为了商业利益砍掉情怀工程,也许也是“无奈中的必然”。时代变了,游戏圈的“黄金岁月”俨然没几个能善始善终。真怀念那会儿,周末刷一晚上《极品飞车:地下2》,谁敢信?

有意思的是,EA这套换马甲、并编制的操作其实很像职场“调岗”。你沉迷干自己擅长的老本行,结果领导一个决定,马上就要学习新技能,跟着做别的项目。有人适应快,有人心里干憋着不爽,但公司的资源和重心在哪儿,你能怎么办?前脚刚对“极品飞车”擦擦汗,后脚就开始天天研究新地图枪械,真正懂行的玩家一看都明白——这事儿不是情感问题,是现实的盘子问题。

说白了,今天Criterion彻底改名“战地工作室”,EA表态无比光鲜:“我们很自豪给最具标志性的系列添砖加瓦。”但玩家后台直接刷屏:“我们更希望你们给‘极品飞车’一点生存空间行不?”哎,这哪是研发团队调动,简直就是整个赛车品类的滑铁卢。以后的赛车场,怕是只留下回声:谁还记得,飙车带来的快乐有多单纯?

小众的希望是什么?有声音说,也许哪天EA心血来潮,会拨款扶持复活“极品飞车”,再请高手团队回炉炼丹。但眼下没看到苗头,Codemasters都被安排去做F1忙得不可开交,谁还有余力给赛车老IP续命?平心而论,大厂新IP可选的方向一抓一大把,“老东西”性价比太低了。一次新作,要全球市场、要线上功能、要内容生态、要开箱肝爆,把握不好就是凉一地。

说到这里,大伙儿不禁自嘲:当年靠“极品飞车”入门,逐渐玩车、玩技术、玩社交,现在只能靠回忆续命。社区和论坛活跃还行,可没人知道这样的氛围能撑多久。失望里掺着怀念,怀念里终究有点不甘心。

要真想找什么解决方案?估计还是得看EA什么时候转性,或者等独立小厂爆冷来个逆袭。这两年,越“小而美”的赛车类独立游戏反而被炒上天,玩法、剧情小但用心。没了大厂主导,反而回归车本身,虽然资源有限,起码能给玩家留点想象空间。

到头来,“极品飞车”这波停摆,不只是一个系列的休止符,更像是几代玩家共同青春的告别仪式。你可以笑大厂无情,也可以骂IP遗弃。可仔细想想这几年游戏产业风向标,无非就是商战中的优胜劣汰。“美好回忆终将封存,但爱过的足迹,不会消失。”

哎,说了半天,大家怎么看?你还会坚持等“极品飞车”翻身,还是转身奔向下一个“新欢”?不妨在评论区聊聊——你的飙车情怀,还剩下几分?

本文以弘扬社会正能量为宗旨,若存在表述不当或侵权情况,请通过官方渠道反馈,我们将及时回应。

查看更多